Entries
2009.11/07 [Sat]
みそ
「岩石族だったらN・グラン・モールを使ってもいい」と言うのは酷い言い訳である。
あっちの言い分は「テーマを尊重してるから強いカードも許される。単に強いカードを使ってるってのとは違う」ってことらしいが、はっきり言ってこれは的外れ。
「俺雷族デッキ使ってるから《サンダー・ボルト》使うわ」とか言ってるのと変わらない。
そもそも、モグラが嫌われるのはテーマデッキと関係なしに湧いてくるからではなく、デュエルの流れを固定化させるからである。
強力なモンスターが出されたからモグラで戻す。相手の壁をモグラで安全に除去してから殴る。そればっかり。
必然的にデュエルの流れは「いかにしてモグラを引くか」になり、デュエルの中心で常にモグラが審判を下すことになる。
強力なモンスターを出したい。でもモグラが居たら、とか。オネストも同じ。
こちらは「いかにしてモグラを回避するか」のみを考えさせられ、本来のデッキの持ち味を生かせなくなる。
うちは植物族だから大量展開によって少しは対策できるが、恐竜族なんかの場合そりゃあもう悲惨だった。
究極恐獣も、超伝導恐獣も、モグラ出してさようなら。デッキテーマもクソもあったもんじゃない。
オネストだって同じ展開になるだろう。
超伝導恐獣で場を制圧したと思ったらマシュマロンが攻撃してくるとか。で、オネスト。
アニメみたいに「強力モンスター同士のぶつかり合い」をやれ、なんて言うつもりはないが、
全ての「対戦」における超重要要素の「駆け引き」を真っ向から粉砕するカードを使われたんじゃあやる気をなくすのも仕方がない。
「マインドクラッシュで対処できる」とか言うのは「毒邪神ヴェノミナーガなんて痛み分けで倒せるじゃん」と言うのと一緒。
マインドクラッシュはピンポイント対策以外にも使い道があるだろうが、
だからと言って特定カードの対策のためにデッキのカードを入れ替えろ、なんて言われても困る。
「特定状況で圧倒的な力を発揮するカード」については特に文句を言うつもりはない。
サイド投入する場合は1ラウンド目を取られる覚悟をしなくちゃならないし、メイン投入する場合は相手によって腐る場合があることを覚悟しなくちゃならない。
「必要な状況」がいつ来るかを考えることも駆け引きの一つだし。
モグラやオネストは「必要な状況」が多すぎて駆け引きも何もあったもんじゃない。
儀式モンスター主体のデッキが作りたくなったので好みの儀式モンスターが居ないか探した結果、
《仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー》になった。こいつにはちょっとした思い出がある。
見た目も好みだし、攻撃力3200は魅力である。また、闇属性・悪魔族はサポートも受けやすい。
儀式魔人と併用してドロー効果とか特殊召喚封じ効果とかを持たせればかなりの制圧力を発揮できるだろう。《儀式の供物》も一応使える。
《契約の履行》によって何度も蘇生できる上に、《絶対魔法禁止区域》にも対応している。
自身は効果なしとは言え、3200のモンスターが何度も襲ってくるのは十分脅威になりえるだろう。
せっかくだから《仮面魔獣デス・ガーディウス》も投入して本格的に仮面魔獣デッキを作ろうかと思考していたらデッキレシピを見つけた。
※以下、一部抜粋
《冥府の使者ゴーズ》
《邪帝ガイウス》
《サイバー・ドラゴン》
《スナイプストーカー》
《N・グラン・モール》
ガーディウスではなくて《邪帝ガイウス》でフィニッシュが多いんですって。
ちなみに魔法、罠はどれもテーマ関係なしに【スタンダード】で採用されるようなものばかりでした。
そりゃあそれだけ強力なカードを詰め込めばガーディウスとか入れたって勝てますよね。
ガーディウスをお荷物にしといて何がガーディウスデッキだか。
私なら《闇の仮面》と《弱体化の仮面》くらいは入れよう。
《凶暴化の仮面》と《魔力無力化の仮面》は実用性が無い。
《呪魂の仮面》と《生贄封じの仮面》はデッキとの相性が悪い。
まあ、何にせよ金がかかるので作るとしたら年明けだろう。
ひとまず今は【ミスティック・ガーデン】の使い勝手を試すほうが先である。《守護者スフィンクス》も届いたことだし。
あっちの言い分は「テーマを尊重してるから強いカードも許される。単に強いカードを使ってるってのとは違う」ってことらしいが、はっきり言ってこれは的外れ。
「俺雷族デッキ使ってるから《サンダー・ボルト》使うわ」とか言ってるのと変わらない。
そもそも、モグラが嫌われるのはテーマデッキと関係なしに湧いてくるからではなく、デュエルの流れを固定化させるからである。
強力なモンスターが出されたからモグラで戻す。相手の壁をモグラで安全に除去してから殴る。そればっかり。
必然的にデュエルの流れは「いかにしてモグラを引くか」になり、デュエルの中心で常にモグラが審判を下すことになる。
強力なモンスターを出したい。でもモグラが居たら、とか。オネストも同じ。
こちらは「いかにしてモグラを回避するか」のみを考えさせられ、本来のデッキの持ち味を生かせなくなる。
うちは植物族だから大量展開によって少しは対策できるが、恐竜族なんかの場合そりゃあもう悲惨だった。
究極恐獣も、超伝導恐獣も、モグラ出してさようなら。デッキテーマもクソもあったもんじゃない。
オネストだって同じ展開になるだろう。
超伝導恐獣で場を制圧したと思ったらマシュマロンが攻撃してくるとか。で、オネスト。
アニメみたいに「強力モンスター同士のぶつかり合い」をやれ、なんて言うつもりはないが、
全ての「対戦」における超重要要素の「駆け引き」を真っ向から粉砕するカードを使われたんじゃあやる気をなくすのも仕方がない。
「マインドクラッシュで対処できる」とか言うのは「毒邪神ヴェノミナーガなんて痛み分けで倒せるじゃん」と言うのと一緒。
マインドクラッシュはピンポイント対策以外にも使い道があるだろうが、
だからと言って特定カードの対策のためにデッキのカードを入れ替えろ、なんて言われても困る。
「特定状況で圧倒的な力を発揮するカード」については特に文句を言うつもりはない。
サイド投入する場合は1ラウンド目を取られる覚悟をしなくちゃならないし、メイン投入する場合は相手によって腐る場合があることを覚悟しなくちゃならない。
「必要な状況」がいつ来るかを考えることも駆け引きの一つだし。
モグラやオネストは「必要な状況」が多すぎて駆け引きも何もあったもんじゃない。
儀式モンスター主体のデッキが作りたくなったので好みの儀式モンスターが居ないか探した結果、
《仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー》になった。こいつにはちょっとした思い出がある。
見た目も好みだし、攻撃力3200は魅力である。また、闇属性・悪魔族はサポートも受けやすい。
儀式魔人と併用してドロー効果とか特殊召喚封じ効果とかを持たせればかなりの制圧力を発揮できるだろう。《儀式の供物》も一応使える。
《契約の履行》によって何度も蘇生できる上に、《絶対魔法禁止区域》にも対応している。
自身は効果なしとは言え、3200のモンスターが何度も襲ってくるのは十分脅威になりえるだろう。
せっかくだから《仮面魔獣デス・ガーディウス》も投入して本格的に仮面魔獣デッキを作ろうかと思考していたらデッキレシピを見つけた。
※以下、一部抜粋
《冥府の使者ゴーズ》
《邪帝ガイウス》
《サイバー・ドラゴン》
《スナイプストーカー》
《N・グラン・モール》
ガーディウスではなくて《邪帝ガイウス》でフィニッシュが多いんですって。
ちなみに魔法、罠はどれもテーマ関係なしに【スタンダード】で採用されるようなものばかりでした。
そりゃあそれだけ強力なカードを詰め込めばガーディウスとか入れたって勝てますよね。
ガーディウスをお荷物にしといて何がガーディウスデッキだか。
私なら《闇の仮面》と《弱体化の仮面》くらいは入れよう。
《凶暴化の仮面》と《魔力無力化の仮面》は実用性が無い。
《呪魂の仮面》と《生贄封じの仮面》はデッキとの相性が悪い。
まあ、何にせよ金がかかるので作るとしたら年明けだろう。
ひとまず今は【ミスティック・ガーデン】の使い勝手を試すほうが先である。《守護者スフィンクス》も届いたことだし。
2009.11/06 [Fri]
(ヽ、 _ヽ、 )\ ヽヽ
_ヽ、 ⌒ ヽ、 \\ ウィンディ
\ ̄ __ )ノ ヽヽ
∠⌒ / ) ⌒ヽ | |
) / ゙̄- く \ ノノ
/ /ノ^)___)ノl ヽ_//
/ //(/ !_|_| ヽ三ヽ
レヘ |j(/l_/ |ノヽ |──)
ノ (/l_/ /⌒| | | | ! |二 二ヽ
/ |_/__| | | -| | ノノ ノ── 、)
/ `───| | ノ -| | |/(()) ヽ
/⌒) ∧ ヽ/_// /j()ノ_ (()) i
// ノ |_// / ̄ ̄`\ (()) j
(ヘ  ̄ | ヽ \ /
)/(/) / ⌒ |⌒ヽ |\ /i\ /| )ヽ
|/ | ! / | ノ | ( (
)ヽ | / / ( ((| ) ヽ
( ) | / / ヽ| ( )
) ( 、 / ) |ヽ、_ __ ノ ) (
( ヽ (( / /−、| ( ヽ
( ) ) )ヽ ヽ_ノ | | ヽ ノ )
) ( ( ノ ) | | ( ( ( (
(_ ノ )( ( ( / /^) ) ) )
) / / / ( ( _ノ
(/__/ )
_ヽ、 ⌒ ヽ、 \\ ウィンディ
\ ̄ __ )ノ ヽヽ
∠⌒ / ) ⌒ヽ | |
) / ゙̄- く \ ノノ
/ /ノ^)___)ノl ヽ_//
/ //(/ !_|_| ヽ三ヽ
レヘ |j(/l_/ |ノヽ |──)
ノ (/l_/ /⌒| | | | ! |二 二ヽ
/ |_/__| | | -| | ノノ ノ── 、)
/ `───| | ノ -| | |/(()) ヽ
/⌒) ∧ ヽ/_// /j()ノ_ (()) i
// ノ |_// / ̄ ̄`\ (()) j
(ヘ  ̄ | ヽ \ /
)/(/) / ⌒ |⌒ヽ |\ /i\ /| )ヽ
|/ | ! / | ノ | ( (
)ヽ | / / ( ((| ) ヽ
( ) | / / ヽ| ( )
) ( 、 / ) |ヽ、_ __ ノ ) (
( ヽ (( / /−、| ( ヽ
( ) ) )ヽ ヽ_ノ | | ヽ ノ )
) ( ( ノ ) | | ( ( ( (
(_ ノ )( ( ( / /^) ) ) )
) / / / ( ( _ノ
(/__/ )
2009.11/04 [Wed]
いざよいあきさんじゅうななさい
守護者スフィンクスが発送されたようで。これで次の土曜は安泰でしょうか。岡山かどっかだったし。
ブラック・ガーデンがないと始まらないデッキでは珍しく単体でもそこそこ戦えるのが強み。
所持金に余裕が出来たらマインフィールドを買い足そう。ガーディアン・スタチューは番兵ゴーレムに差し替えたい。
とりあえずこれで植物以外のデッキが完成するわけです。植物もけっこう入ってるけど。
先日の野試合で相手がHEROデッキを使ってきた。
攻撃の上昇したE・HEROアブソルートZEROが倒せなくて悩んだ。
相手が「俺も植物デッキ使ってるから解るよ。こいつ倒せないだろ」とか言ってきたので強制転移で奪ってやった。
強制転移はワンダフルですね。
スプリット・D・ローズと強制転移のコンボは以外にもけっこう強力。
相手の場にモンスターが一体しか居ない場合、ギガプラントから特殊召喚して強制転移、
ギガプラントで攻撃、続いてトークン二体で攻撃、で4800ダメージ。
一族の結束がある場合は合計ダメージが7200となるため、その後フェニキシアン・クラスター・アマリリスでも置いてやればほとんど勝ちが確定する。
もっとも、安定性の都合から椿姫ティタニアルを出さざるを得ない状況のほうが多いのだが。
隠し味としては十分な性能。少なくとも邪魔にはなっていない。
トレード・インに対応していないため、手札に来ると邪魔になるが。
ブラック・ガーデンがないと始まらないデッキでは珍しく単体でもそこそこ戦えるのが強み。
所持金に余裕が出来たらマインフィールドを買い足そう。ガーディアン・スタチューは番兵ゴーレムに差し替えたい。
とりあえずこれで植物以外のデッキが完成するわけです。植物もけっこう入ってるけど。
先日の野試合で相手がHEROデッキを使ってきた。
攻撃の上昇したE・HEROアブソルートZEROが倒せなくて悩んだ。
相手が「俺も植物デッキ使ってるから解るよ。こいつ倒せないだろ」とか言ってきたので強制転移で奪ってやった。
強制転移はワンダフルですね。
スプリット・D・ローズと強制転移のコンボは以外にもけっこう強力。
相手の場にモンスターが一体しか居ない場合、ギガプラントから特殊召喚して強制転移、
ギガプラントで攻撃、続いてトークン二体で攻撃、で4800ダメージ。
一族の結束がある場合は合計ダメージが7200となるため、その後フェニキシアン・クラスター・アマリリスでも置いてやればほとんど勝ちが確定する。
もっとも、安定性の都合から椿姫ティタニアルを出さざるを得ない状況のほうが多いのだが。
隠し味としては十分な性能。少なくとも邪魔にはなっていない。
トレード・インに対応していないため、手札に来ると邪魔になるが。
2009.11/02 [Mon]
ぎがすとーのめが
数学の実力テストが帰ってきた。
47点中30点が確率で笑った。ちなみに確率だけ満点。
確率だけのテストがあったらクラスで何位くらいになれるだろうか。
何だか知らんが確率に関しては直感で問題の意味が伝わってくる。
解答を導き出す過程も楽しいし、間違ったとしてもその確認と修正も苦にならない。
多分私にとって確率は「勉強」ではなく「クイズ」と認識されているのだろう。昔から論理パズルは好きだった。
好きになった原因は「モンティ・ホール問題」だろうか。
何にせよ、数学の問題にパズル的な楽しさを見つけられるのはいいこと。
でも何で他の単元はクイズにできないんだろうか。
ミスティック・ソードマンLV4は水曜か木曜辺りには届きそう。
守護者スフィンクスは発送すらされていない。メールが機械処理のせいだろうか。
どことなく出品者が厨房臭かった。評価は高いから詐欺の心配はなさそうだが。
ロック系のデッキを使うのは悪役の印象が強い。
だが、最近の「悪役デッキ」は【メタビート】だと思う。どちらかと言えば小悪党の印象が強いが。
うちの【ミスティック・ガーデン(仮)】は王宮の弾圧で破壊されるためやや辛い。
一応、ツイスターやらのカードを多めに投入すれば対策はできるが。フィールド魔法の上書きの対策も果たせる。
まあ、細かい所は実戦を重ねながら調整をしていこう。
47点中30点が確率で笑った。ちなみに確率だけ満点。
確率だけのテストがあったらクラスで何位くらいになれるだろうか。
何だか知らんが確率に関しては直感で問題の意味が伝わってくる。
解答を導き出す過程も楽しいし、間違ったとしてもその確認と修正も苦にならない。
多分私にとって確率は「勉強」ではなく「クイズ」と認識されているのだろう。昔から論理パズルは好きだった。
好きになった原因は「モンティ・ホール問題」だろうか。
何にせよ、数学の問題にパズル的な楽しさを見つけられるのはいいこと。
でも何で他の単元はクイズにできないんだろうか。
ミスティック・ソードマンLV4は水曜か木曜辺りには届きそう。
守護者スフィンクスは発送すらされていない。メールが機械処理のせいだろうか。
どことなく出品者が厨房臭かった。評価は高いから詐欺の心配はなさそうだが。
ロック系のデッキを使うのは悪役の印象が強い。
だが、最近の「悪役デッキ」は【メタビート】だと思う。どちらかと言えば小悪党の印象が強いが。
うちの【ミスティック・ガーデン(仮)】は王宮の弾圧で破壊されるためやや辛い。
一応、ツイスターやらのカードを多めに投入すれば対策はできるが。フィールド魔法の上書きの対策も果たせる。
まあ、細かい所は実戦を重ねながら調整をしていこう。


最近のコメント